{"id":4375,"date":"2021-03-24T15:20:00","date_gmt":"2021-03-24T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.tchop.io\/?p=4375"},"modified":"2024-08-19T06:16:36","modified_gmt":"2024-08-19T06:16:36","slug":"warum-mobile-apps-die-gewinner-dieser-pandemie-sind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.tchop.io\/de\/warum-mobile-apps-die-gewinner-dieser-pandemie-sind\/","title":{"rendered":"Warum mobile Apps die Gewinner dieser Pandemie sind"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"214\" src=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU-1024x214.png\" loading=\"lazy\" alt=\"\" class=\"wp-image-3791\" srcset=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU-1024x214.png 1024w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU-300x63.png 300w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU-768x161.png 768w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU-800x167.png 800w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_4urxDbCDQU.png 1085w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Source: <a href=\"https:\/\/gs.statcounter.com\/platform-market-share\/desktop-mobile\/worldwide\/#monthly-201912-202102\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" title=\"https:\/\/gs.statcounter.com\/platform-market-share\/desktop-mobile\/worldwide\/#monthly-201912-202102\">statcounter<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Schon vor Beginn des Jahres 2020 galten <a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/de\/10-app-engagement-strategien-um-lebendige-communities-aufzubauen\/\">mobile Apps<\/a> als unverzichtbar f\u00fcr den Erfolg bei den Kunden. Die Smartphone-Nutzung stieg weltweit stetig an. Tats\u00e4chlich war die Internetnutzung auf Mobiltelefonen im Jahr 2019 <a href=\"https:\/\/www.broadbandsearch.net\/blog\/mobile-desktop-internet-usage-statistics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">h\u00f6her als die Nutzung auf Desktops und Laptops zusammen<\/a>. Im Jahr 2020 erlebten wir eine Pandemie, die ihresgleichen sucht. Die Menschen waren gezwungen, ihr Leben von den eigenen vier W\u00e4nden aus zu leben. Arbeit, Freizeit, Gesundheit, Einkaufen &#8211; alles ging online! Dies f\u00fchrte zu einem unerwarteten Aufschwung bei der Nutzung des treuesten Begleiters der Menschen &#8211; dem Smartphone.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Smartphone-Nutzung gab der App-Nutzung einen enormen Auftrieb, denn im Durchschnitt verbringt ein <a href=\"https:\/\/www.emarketer.com\/content\/the-majority-of-americans-mobile-time-spent-takes-place-in-apps\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smartphone-Nutzer mehr als 88 % seiner Zeit mit Apps.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Es gab die erwarteten Gewinner, wie z. B. Apps, die das Arbeiten von zu Hause aus erm\u00f6glichen, mobile Spiele, Apps f\u00fcr den Lebensmitteleinkauf und gesundheitsbezogene Apps, und es gab auch unerwartete Gewinner, wie z. B. die neue Generation von Apps zur Ermittlung von Kontaktpersonen.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend die Coronavirus-Pandemie weltweit mehr als 2,69 Millionen Todesf\u00e4lle verursacht hat, leben wir unser Leben weiter, und dieser Wandel ist zur neuen Normalit\u00e4t geworden.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine wachsende Zahl von L\u00e4ndern weltweit hat Ma\u00dfnahmen zur sozialen Distanzierung und Abriegelung ergriffen, um die Ausbreitung des neuartigen Coronavirus einzud\u00e4mmen. Die Menschen waren erstaunt zu sehen, wie Smartphones uns halfen, mit solchen strengen Abriegelungsma\u00dfnahmen umzugehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Erwachen des Jahres 2020<\/h3>\n\n\n\n<p>Die weltweite Nutzung von Mobilger\u00e4ten lag in der ersten H\u00e4lfte des Jahres 2020 bei etwa 1,6 Billionen Stunden. Ein <a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/mobile-app-usage-surged-40-during-covid-19-pandemic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">neuer Bericht von App Annie<\/a> analysiert, wie die Nutzung im Jahr 2019 im Vergleich zu den Statistiken w\u00e4hrend der COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 aussieht und wie sich dies auf Unternehmen mit einem Mobile-First-Ansatz auswirkt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-1024x576.png\" loading=\"lazy\" alt=\"Average mobile app usage infographic image\" class=\"wp-image-3774\" srcset=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-1024x576.png 1024w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-300x169.png 300w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-768x432.png 768w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-1536x864.png 1536w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-2048x1152.png 2048w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-800x450.png 800w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Social_1200x628_Q2-2020_AMT-1100x619.png 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>The positive effect of pandemic on mobile apps usage. Source:<a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/mobile-app-usage-surged-40-during-covid-19-pandemic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" title=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/mobile-app-usage-surged-40-during-covid-19-pandemic\/\"> App Annie<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Laut dem Bericht ist die mobile Nutzung weltweit gestiegen. Die monatliche Zeit, die in mobilen Apps verbracht wurde, stieg im zweiten Quartal 2020 im Vergleich zum Vorjahr um 40 % und erreichte im April 2020 ein Allzeithoch von \u00fcber 200 Milliarden Stunden pro Monat.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Zahl der Google Play-Downloads stieg im zweiten Quartal 2020 auf 25 Milliarden, ein Anstieg von 10 % gegen\u00fcber dem zweiten Quartal 2019. iOS-Downloads stiegen im Vergleich zum zweiten Quartal 2019 um 20 % auf fast 10 Milliarden neue Downloads im Quartal.<\/p>\n\n\n\n<p>Das enorme Wachstum bei der App-Nutzung und den Downloads f\u00fchrte zu einem rekordverd\u00e4chtigen Umsatz. Im 2. Quartal 2020 gaben die Verbraucher 27 Milliarden US-Dollar f\u00fcr Apps aus. iOS wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 15 % auf einen Umsatz von 17 Milliarden US-Dollar, w\u00e4hrend Android um 25 % auf einen Umsatz von 10 Milliarden US-Dollar wuchs.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein positiver Effekt der Pandemie war eindeutig bei den mobilen Apps zu beobachten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie wirkt sich ein Virus auf die App-Nutzung aus?<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-1024x576.png\" loading=\"lazy\" alt=\"Mobile app usage stats.\" class=\"wp-image-3782\" srcset=\"https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-1024x576.png 1024w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-300x169.png 300w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-768x432.png 768w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-1536x864.png 1536w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-800x450.png 800w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7-1100x619.png 1100w, https:\/\/blog.tchop.io\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrome_bNCMNUJSY7.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Source: <a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/state-of-mobile-2021\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" title=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/state-of-mobile-2021\/\">App Annie<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Statistiken zeigen einen massiven Anstieg bei allen App-bezogenen Kriterien. Die treibende Kraft f\u00fcr diesen Zuwachs war das Coronavirus. Sehen wir uns an, wie ein Virus als Katalysator f\u00fcr die Nutzung von Smartphone-Apps wirkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ende April 2020 wurden <a href=\"https:\/\/www.euronews.com\/2020\/04\/02\/coronavirus-in-europe-spain-s-death-toll-hits-10-000-after-record-950-new-deaths-in-24-hou\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mehr als 3,9 Milliarden Menschen<\/a>, also die H\u00e4lfte der Weltbev\u00f6lkerung, von ihren Regierungen angewiesen, zu Hause zu bleiben. Unternehmen und Einzelpersonen passten sich schnell an die neue Normalit\u00e4t an und \u00e4nderten ihre Arbeits- und Lebensgewohnheiten entsprechend den Beschr\u00e4nkungen der Sperrzeiten. Gl\u00fccklicherweise konnte das App-\u00d6kosystem schnell skaliert werden, um den pl\u00f6tzlichen Anstieg der Nutzerzahlen zu bew\u00e4ltigen, ohne dass es zu Problemen kam.<\/p>\n\n\n\n<p>Als die Menschen begannen, von zu Hause aus zu arbeiten, stiegen Team-Produktivit\u00e4ts-Apps wie Zoom Cloud Meetings, Google Meet, Microsoft Teams und Adobe Suite in die Top 4 der am h\u00e4ufigsten heruntergeladenen Apps im Gesch\u00e4fts- und Produktivit\u00e4tssegment auf. Dies war vor allem auf ihre bestehende Autorit\u00e4t in der Computerwelt zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>In den meisten Entwicklungsl\u00e4ndern ist die Smartphone-Penetration h\u00f6her als die Anzahl der installierten Computer; dies war ein weiterer Faktor f\u00fcr die h\u00f6here Akzeptanz mobiler Apps. W\u00e4hrend die Nutzung von Business-Apps <a href=\"https:\/\/www.zdnet.com\/article\/mobile-app-usage-booms-during-covid-19-says-app-annie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im zweiten Quartal gegen\u00fcber dem vierten Quartal 2019 um 220 % gestiegen <\/a>ist, verzeichnete Indien einen Anstieg von 450 %.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus konzentrierten sich die beliebten App-Entwickler nicht zu sehr auf die M\u00f6glichkeit der Umsatzgenerierung. Zoom Cloud Meetings, Google Meet und Microsoft Teams hoben die meisten Beschr\u00e4nkungen der kostenlosen Pl\u00e4ne auf und boten Bildungsinstituten Premiumdienste ohne zus\u00e4tzliche Kosten an.<\/p>\n\n\n\n<p>Da es keinen Grund gab, ihre Nutzung einzuschr\u00e4nken, stieg die Beliebtheit von Gesch\u00e4fts- und Produktivit\u00e4tsanwendungen wie nie zuvor.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine weitere Kategorie, die am meisten zugelegt hat, sind Apps f\u00fcr Lebensmittel und Lebensmittelgesch\u00e4fte. Keine der Regierungen auf der ganzen Welt schr\u00e4nkte den Verkauf und Vertrieb von Lebensmitteln und Lebensmitteln ein. Offensichtlich sind Lebensmittel \u00fcberlebenswichtig, und ihr Verzehr kann nicht eingeschr\u00e4nkt oder verz\u00f6gert werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der kontaktlose Zahlungsverkehr und die Lieferung von Lebensmitteln nach Hause bei gleichzeitiger Wahrung einer strikten sozialen Distanz f\u00fchrten zu einem drastischen Wandel in der Art und Weise, wie die Menschen Lebensmittel einkaufen. Vorbei waren die Zeiten, in denen man frische Fr\u00fcchte mit der Hand aus dem Supermarktgang pfl\u00fcckte; der Einkauf war nun frei von Ber\u00fchrungen und jeder Form von Kontakt.<\/p>\n\n\n\n<p>Bildungseinrichtungen schlossen ihre Standorte und gingen zum Fernstudium \u00fcber. Viele Universit\u00e4ten halten immer noch Online-Vorlesungen und Webinare \u00fcber Videokonferenz-Apps wie Zoom, Skype, Google Duo, WhatsApp und Facebook-Videoanrufe ab. Au\u00dferdem gibt es unabh\u00e4ngige Online-Bildungs-Apps wie edX, Udemy, Coursera usw., die Studierenden aus aller Welt helfen, sich im Selbststudium zu bilden.<\/p>\n\n\n\n<p>Da Fitnessstudios geschlossen wurden, weil sie ein h\u00f6heres Risiko f\u00fcr die Verbreitung des Virus darstellten, st\u00fcrzten sich Fitnessbegeisterte auf Fitness-Apps. Viele Fitnesstrainer und Sportlehrer begannen, personalisiertes Fitnesstraining \u00fcber Apps anzubieten; dieser Trend stie\u00df auf reges Interesse bei Bodybuildern und sitzenden Arbeitern, die durch die pl\u00f6tzliche Gewichtszunahme w\u00e4hrend der Pandemie alarmiert waren. Insgesamt ist die Nutzung von Fitness-Apps <a href=\"https:\/\/www.marketingdive.com\/news\/fitness-apps-see-67-jump-in-installs-during-pandemic\/583914\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im Vergleich zum Vorjahr um 67% gestiegen<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch Arztbesuche wurden online durchgef\u00fchrt. Practo, eine indische Beratungs-App, verzeichnete einen <a href=\"https:\/\/blog.practo.com\/5-crore-indians-accessed-healthcare-online-in-the-last-three-months\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">500-prozentigen Anstieg der Online-Konsultationen<\/a> durch In-App-Videoanrufe. In den Vereinigten Staaten stieg die Zahl der Telemedizin- oder Online-Konsultationen im Jahr 2020 um 154 %.<\/p>\n\n\n\n<p>Angesichts der Schlie\u00dfung von Kinos, Parks und Sportveranstaltungen stiegen die Verbraucherausgaben f\u00fcr Online-Spiele, soziale und Unterhaltungskategorien. Spiele verzeichneten im zweiten Quartal 2020 einen Rekord von 14 Milliarden Downloads. Diese Kategorien verzeichneten auch das gr\u00f6\u00dfte Umsatzwachstum im Vergleich zum Vorjahr. Das Wachstum in der Kategorie Unterhaltung wurde haupts\u00e4chlich von Disney+ und Twitch, einem vertikalen Live-Streaming-Netzwerk f\u00fcr Gamer, angetrieben.<\/p>\n\n\n\n<p>Social-Media-Apps wie Facebook, WhatsApp, Twitter und Instagram wurden zu Lebensrettern, als soziale Distanzierungsregeln angek\u00fcndigt wurden. Die Menschen trafen sich \u00fcber Facebook-Chats, Zoom-Cloud-Treffen und Skype-Videoanrufe. Die zunehmende Nutzung sozialer <a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/de\/10-entwicklungen-nachrichtenjournalismus-2026\/\">Medien<\/a> inspirierte auch kreative K\u00fcnstler dazu, ihre Kunstwerke auf Social-Media-Plattformen wie TikTok, YouTube und Instagram zu zeigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Diskussion w\u00e4re unvollst\u00e4ndig, ohne die unbesungenen Helden der Coronavirus-Pandemie zu erw\u00e4hnen. Dies waren die Apps, die speziell entwickelt wurden, um uns bei der Bew\u00e4ltigung der Pandemie zu helfen und den Verlust von Menschenleben durch die Ermittlung von Kontaktpersonen zu verringern. Aarogya Setu aus Indien, StopCovid aus Frankreich, COVIDSafe aus Australien, Corona-Warn aus Deutschland, Immuni aus Italien und COVID Tracker aus Irland sind nur einige davon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haben Sie die Chance auf einen Gewinn verpasst?<\/h3>\n\n\n\n<p>Viele Unternehmen stellen uns diese Frage: Ist es zu sp\u00e4t, eine App f\u00fcr mein Unternehmen zu entwickeln? Lohnt es sich, jetzt eine App zu entwickeln?<\/p>\n\n\n\n<p>Die Antwort lautet Nein und Ja. Nein, es ist nicht zu sp\u00e4t, und es wird nie zu sp\u00e4t sein, etwas Gutes zu beginnen. Und ja, es lohnt sich, Ihre eigene erfolgreiche App zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Smartphones und ihr App-basiertes \u00d6kosystem werden auf unabsehbare Zeit bestehen bleiben. Mit 1,6 Billionen Stunden App-Nutzung pro Jahr gibt es viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr gute Apps, sich abzuheben und erfolgreich zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Social-Media-Apps f\u00fcr geschlossene Gruppen wie House Party und Clubhouse werden immer beliebter, da sich die Menschen von den \u00fcberf\u00fcllten Social-Media-Giganten abwenden. Wir gehen davon aus, dass <a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/en\/why-2021-will-be-a-big-year-for-new-digital-communities\/\">das Jahr 2021 und dar\u00fcber hinaus <\/a>von Apps f\u00fcr kleinere Gemeinschaften, die eine gemeinsame Nische teilen, dominiert werden wird. Nehmen Sie das Beispiel von <a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/en\/how-brightly-uses-tchop-to-create-a-community-around-sustainability\/\">Brightly, einer umweltfreundlichen Lifestyle-App<\/a>, die von einer gro\u00dfartigen Gemeinschaft umweltbewusster Verbraucher unterst\u00fctzt wird. Brightly floriert heute fast auf Autopilot, dank der Bem\u00fchungen einer ganzen <a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/de\/warum-social-media-ein-wettlauf-nach-unten-ist-und-wie-wir-das-aendern-koennen\/\">Community<\/a>, die dahinter steht.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blog.tchop.io\/en\/how-brightly-uses-tchop-to-create-a-community-around-sustainability\/\">Die Smartphone-Verk\u00e4ufe zeigen keine Anzeichen einer Verlangsamung<\/a>, und die 5G-Einf\u00fchrung nimmt an Tempo zu. Ultraschnelles Internet durch 5G wird die B\u00fcchse der Pandora f\u00fcr innovative Ideen \u00f6ffnen, die sich Marken einfallen lassen k\u00f6nnen. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, um sich dem Gewinnerteam anzuschlie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/tchop.io\/register\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los geht&#8217;s!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon vor Beginn des Jahres 2020 galten mobile Apps als unverzichtbar f\u00fcr den Erfolg bei den Kunden. Die Smartphone-Nutzung stieg weltweit stetig an. 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